同盟者デッキ改良案

なにやら木曜日更新になってしまってるなぁ…
先週も、木曜日にデッキレシピ更新したし、いっそ木曜日を定期更新日にしてやろうかしら。

* * *
土日に、色々なデッキと相手してもらって弄りながら方向性を模索…
まだ机上ですけど、下記のような感じにしようかと…(MTGの記事は長くなるのでセンタリングを解除するぜっ)

SHIN・緑白同盟者

Main Deck

6

《森/Forest》

6

《平地/Plains》

2

《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

1

《湿地の干潟/Marsh Flats》

2

《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》

4

《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

21 Lands

4

《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》

4

《目潰しの魔道士/Blinding Mage》

4

《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》

4

《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》

4

《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》

2

《カビーラの福音者/Kabira Evangel》

2

《城壁の聖騎士/Talus Paladin》

2

《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》

2

《太陽のタイタン/Sun Titan》

28 Creatures

4

《暴走の先導/Lead the Stampede》

4

《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

3

《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》

11 Spells

Sideboard

3

《地盤の際/Tectonic Edge》

4

《未達への旅/Journey to Nowhere》

3

《コーの奉納者/Kor Sanctifiers》

3

《タジュールの射手/Tajuru Archer》

2

《兵員への参加/Join the Ranks》

15 Sideboard Cards

 メインボードは、インスタントスペルのない押せ押せ構成。
 トップメタのヴァラクート・CawBlade対策に何枚かカードを積みましたが誰かの助言により、《暴走の先導/Lead the Stampede》に引っかかるよう《転倒の磁石/Tumble Magnet》ではなく、《目潰しの魔道士/Blinding Mage》を採用。
 欠点は、タップにマナが必要な事と、全体除去で流されてしまう事、アーティファクトを対象に取れない事の3点かな?
 正直、《戦隊の鷹/Squadron Hawk》と各種タイタンの足止め用なので、アーティファクトが対象に取れないことには目をつぶるとしても《審判の日/Day of Judgment》で流れるのは痛いなぁ。
 マナがかかることは、後述している都合のため土地配分を若干多めにしたのでとりあえず保留。
 アーティファクトをタップできないのは、地味に痛いが(相手の《転倒の磁石/Tumble Magnet》が倒せないのは地味~につらいと思われる)さしあたりまわしてみて判断しよう。

 タッパーの採用で、到達持ちクリーチャーは排除。そもそも剣を装備した鷹は緑のクリーチャじゃ止められないし……
 とにかく、以前のデッキより場を長く持たせて、白タイタンを出すことを勝ち手段に追加してみた。同盟者をリアニメイトすれば大体は軒並みデカくなるし、密使を引っ張ってくればデッキ圧縮にもなる。
 タイタン事態が決め手になるわけではないので、この遅れがどう響くかはちょっとまわして確認したいところ。
 タイタン召喚の為、土地配分を少し増やしてみたけど、これがギリギリかなぁ…

 相手がヴァラクートだった場合、《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》と《未達への旅/Journey to Nowhere》で相手を抑えるしかないと思われる。クリーチャーを直接除去するしか手段がない……。それと、ランドサーチ系の呪文そのものには対応することが出来ないから、どうしても《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》を破壊する必要がある。結果、《地盤の際/Tectonic Edge》をサイドに投入。

む~……。飛行クリーチャーにめっきり弱くなったけど、タッパーで時間稼いで《タジュールの射手/Tajuru Archer》で射落とすしかないか。

同盟者デッキ(追記完了)

火曜日にデッキを弄ると書きましたが
デッキを弄るにしてもちゃんと現状把握しないと行かんので、さしあたってデッキ内容を見ておこう

* * *

緑白同盟者

Main Deck

5

《森/Forest》

3

《平地/Plains》

4

《巨森、オラン=リーフ/Oran-Rief, the Vastwood》

4

《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》

16 Lands

4

《極楽鳥/Birds of Paradise》

4

《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》

4

《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》

4

《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》

4

《ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary》

4

《オンドゥの僧侶/Ondu Cleric》

4

《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》

2

《灰色革の狩人/Graypelt Hunter》

3

《城壁の聖騎士/Talus Paladin》

3

《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》

36 Creatures

4

《暴走の先導/Lead the Stampede》

4

《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

8 Spells

Sideboard

5

《森/Forest》

4

《エズーリの射手/Ezuri’s Archers》

2

《濃霧/Fog》

4

《タジュールの射手/Tajuru Archer 》

15 Sideboard Cards

何ぞいこのおかしなサイドボードはっ! 森が邪魔だよっ! 森がっ!
昔、白の配分が少なかった頃、色事故を止めるためにサイドで緑単にできるようにしたままだよっ!

…こいつは、弄り甲斐があるぜぇ

* * *

ハァハァ

つっかれたー
とりあえず、弄ったぜ
これでどうだっ!!

新・緑白同盟者

Main Deck

4

《森/Forest》

3

《平地/Plains》

3

《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》

2

《湿地の干潟/Marsh Flats》

4

《剃刀境の茂み/Razorverge Thicket》

4

《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》

20 Lands

4

《極楽鳥/Birds of Paradise》

4

《ハーダの自由刃/Hada Freeblade》

4

《オラン=リーフの生き残り/Oran-Rief Survivalist》

4

《ヘイラバズのドルイド/Harabaz Druid》

4

《カザンドゥの刃の達人/Kazandu Blademaster》

3

《タジュールの射手/Tajuru Archer 》

3

《城壁の聖騎士/Talus Paladin》

3

《変わり樹のレインジャー/Turntimber Ranger》

29 Creatures

4

《暴走の先導/Lead the Stampede》

4

《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》

3

《黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane》

11 Spells

Sideboard

3

《エズーリの射手/Ezuri’s Archers》

3

《自然の要求/Nature’s Claim》

4

《未達への旅/Journey to Nowhere》

2

《カビーラの福音者/Kabira Evangel》

3

《兵員への参加/Join the Ranks》

15 Sideboard Cards

ふ~む……。まわして見ないとなんともいえないんだが、もう少しクリーチャーを入れたいんだよなぁ。
この枚数だと、《暴走の先導/Lead the Stampede》があまり機能しない気がするんだよなぁ…
とはいってもなぁ……
性能、試したいなぁ
誰か相手してくれないかしら

M:tG

なにやら、姫様が週間 MtG 日記を書いてるっぽいので、僕も少し書いてみようかな。
本当は、日記絵もないのに日記あげるのは少し気が引けるのだが…

とりあえず、姫様は月曜日更新っぽいから、僕は火曜日更新を目指そう

* * *

デッキの内容とか細かいことを書くのはとりあえず後日にして(マテ
僕はビートダウン(ウィニー系)が好みで、現在は緑白の同盟者デッキを使っているんですけど
いまいち勝率が悪い。ってか、《野生語りのガラク》を潰されるとどうにも動きが鈍るのがよくない。
サイドボードを見直しつつ、《黄金のたてがみのアジャニ》でもメインボードからつもうかしら……

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